emrickgarrett · High-Frequency & Simulation
在浏览器里和 Jev 玩 1v1 射击。它读取结构化战况,选择走位、瞄准和开火。
每个决策 tick 同时询问移动、视角、开镜、开火与跳跃;API 不可用时使用启发式逻辑。
在持续交互的游戏中观察结构化决策。
README 的约 9 Hz 指配置的决策 tick,不是独立测得的持续 API 吞吐量;存在 heuristic fallback。